3D MAX对称命令是哪个?就是在一边操作另一边跟着变化的那个命令.

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/04 10:08:10
3D MAX对称命令是哪个?就是在一边操作另一边跟着变化的那个命令.

3D MAX对称命令是哪个?就是在一边操作另一边跟着变化的那个命令.
3D MAX对称命令是哪个?
就是在一边操作另一边跟着变化的那个命令.

3D MAX对称命令是哪个?就是在一边操作另一边跟着变化的那个命令.
因为人体的对称性
所以建模都是用对称法做的
做人物 只需要做一半脸 一半身子 一只手 一只脚就行了
给你一个头部建模步骤:
建立BOX 化分段数 转化为editable poly(可编辑多边形)
选择面编辑模式 删除一半脸
退出面编辑 加一个Symmetry(对称)命令 (3dmax 有很多对称方法 我认为这个最完美)
现在可以编辑一边脸 另一边脸就不用管了
这种对称看起来只是省了一半 其实省的太多了
回复补充:3D MAX里有很多对称 镜象的方法 比如镜象关联复制 修改器里的 Mirror(镜子) 都可以达到你想要得功能 但不理想的地方如 编辑的时候不能看到全貌 光滑后两半脸中间有凹陷等 3D版本的升级 肯定会引进更强更人性化的命令 Symmetry(对称)的好处在于 编辑的时候可以看见全貌 而且不用管两半脸之间的缝合 对称和镜象在字面上意思一样 在3D MAX里只不过要起不同的名字来区分

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